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GGJ’13: Palestras Apresentadas

Publicado em 2013/02/14, por em Novidades/Updates.

Gamuxianos,

Depois de tantas solicitações, reunimos os arquivos que foram usados nas apresentações motivacionais que aconteceram na sede da Unicamp antes do início da Global Game Jam de 2013.

Primeiro, o professor Hermes Renato Hildebrand comentou sobre oportunidades acadêmicas no setor. Em seguida, Charles Barros sobre os desafios e soluções de desenvolvimento em grandes equipes. Depois, a participação de Gerson de Souza contou a própria trajetória profissional na indústria.

Quem não assistiu, pode conferir os slides abaixo:

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GGJ’13: Red Bull Challenge

Publicado em 2013/02/09, por em Imprensa/Press.

Jammers,

Com tantos projetos desenvolvidos no jam site da Unicamp, foram necessárias algumas horas dedicadas em jogar e avaliar os projetos desenvolvidos para definir o vencedor do Red Bull Challenge.

Para quem não se recorda do desafio, um resumo: todos os participantes foram convidados a desenvolver o projeto com a arte gráfica explorando as cores azul e vermelha (incluindo tonalidades e gradientes). A equipe de análise também avaliou o acabamento e polimento do game desenvolvido em diversos aspectos como arte visual, musical, experiência de jogo, diversão e bugs encontrados. O trabalho não foi fácil.

Vamos parar de lero-lero pois o texto está grande. Dentro do desafio, o projeto D.R.O.I.D. foi eleito o game que melhor adequa-se aos objetivos propostos. O jogo conta com uma estória, gráficos muito bem trabalhados e boa experiência de jogo.

Segundo o jogo, no ano 3042, droids e dispositivos mecânicos decidem entrar em guerra com humanos depois de tantos anos nos servindo. Sua missão: proteger nosso planeta e um dispositivo especial.

Parabéns aos quatro participantes do projeto: Abel Soares Siqueira, Beatriz Davanço, Arthur Mask e Rodrigo Bernardelli.

Confira o game:
http://globalgamejam.org/2013/droid

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GGJ’13: Projeto “Moustaccio & Billy Robot” em destaque

Publicado em 2013/01/31, por em Novidades/Updates.

Jammers, um dos jogos desenvolvidos no jam site da Unicamp foi selecionado pela “Arena IG” na lista de destaques entre títulos brasileiros desenvolvidos no evento. Parabéns para o time que desenvolveu “Moustaccio & Billy Robot”.

“Produzido na Unicamp, em Campinas, o joguinho traz dois personagens que precisam trabalhar cooperativamente, cada um com sua própria tela de jogo, controles e mecânicas. Billy Robot, a parte shooter do jogo, que precisa derrotar inimigos e coletar itens, e Moustaccio, um homenzinho no coração do robô que precisa levar os itens coletados por Billy nos lugares certos para melhorar seus poderes e reparar os danos, enquanto elimina invasores.”

Notícia:
http://arena.ig.com.br/2013-01-29/os-melhores-jogos-brasileiros-da-global-game-jam-2013-para-voce-jogar.html

Página do Jogo:
http://dl.dropbox.com/u/7324985/Moustaccio/index.html

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GGJ’13: Desafio Red Bull

Publicado em 2013/01/28, por em Novidades/Updates.

Jammers, todos vivos?

Na sexta, dia 25/Jan/2013, o jam site da Unicamp recebeu a visita da Red Bull que apresentou uma palestra rápida sobre a marca e realizou um sampling com os jammers (Uhuu! Red Bull para todos). Além disso, anunciaram o Desafio Red Bull especialmente para Campinas que premiará a equipe escolhida com entradas para a maior festa da Red Bull no Brasil e mais alguns prêmios. Portanto, se você participou do jam site da Unicamp, não perca tempo e coloque rápido seu jogo na página oficial.

Lembrete: todos os jogos desenvolvidos na sede da Unicamp estão inscritos automaticamente para o Desafio Red Bull. As avaliações iniciaram hoje, então todos precisam submeter rápido o jogo no site oficial (globalgamejam.org), não esqueçam!

 

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GGJ’13: no finzinho

Já passaram mais de 40 horas desde o início do Global Game Jam no Brasil. Alguns grupos já terminaram e outras equipes torcem para que dê tempo. Aqui em Campinas está assim: alguns jogos no começo estavam com alguns bug’s de teletransporte do personagem, entrada dele de cabeça pra baixo, caindo pra fora do cenário e até mesmo sendo invencível.

 

Nas mesas, canecas fazendo careta para o sono, garrafas de Coca vazias substituindo o café, e café pra quem trouxe cafeteira ou usou ela pra fazer um Cup Noodle, pipoca de microondas e pizzas de um metro de diâmetro para matar a fome de madrugada! Para dormir, cada um escolhe o lugar numa sala no segundo andar para o colchão, coberta e travesseiro.

Tablets para os artistas, trilhas ao som de violão ou acapella cômicas que estão ficando engraçadas demais. São quase três da tarde e as salas ficam mais musicais e alguns grupos desesperados com o tempo que está acabando, até que uma equipe desistiu de apresentar o trabalho no final do evento e foi finalizar em casa. Por enquanto temos uns 20 jogos sendo feitos, mas ainda não é uma contagem oficial, alguns estão trabalhando sozinhos, fazendo a arte, game design, programação, sonoplastia e muito mais. O que será que nos espera depois das cinco da tarde, Jammers?

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GGJ13: Entrevista com Bruno Novaes

Publicado em 2013/01/23, por em Novidades/Updates.

Jammers,

Faltam 2 dias para a Global Game Jam 2013. Você está preparado? Você vai participar pela primeira vez? Se sim, confira a entrevista com Bruno Novaes que também participa pela primeira vez em uma GGJ. Ele tem 5 anos de experiência em sound design e trilha sonora, além de 2 anos na indústria de jogos digitais. Confira a página da AlpacaTeam, o estúdio indie que ele trabalha, e o currículo profissional dele.

Gamux: Qual sua expectativa para a GGJ’13?
Bruno: Conhecer bastante gente e fazer contatos, trocar experiências em desenvolvimento de jogos. Além de encarar o desafio de fazer todo o som de um jogo em pouco tempo, sem conhecimento prévio e num ambiente totalmente diferente.

G: Como você vai se preparar para o evento?
B:
 Dormindo e descansando bastante nos dias anteriores. Acho que o resto é muito imprevisivel pra se preparar.

G: O que já tem na sua lista de bagagem que todo jammer deve levar?
B: Estamos fazendo a divisão de responsabilidades entre a equipe. Já fiquei de levar o colchao inflavel. Mas é sempre bom lembrar de levar comida e o energético para aguentar o trabalho direto!

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GGJ13: Entrevista com Rodrigo Takase

Publicado em 2013/01/16, por em Novidades/Updates.

Jammers,

Voltamos com uma nova entrevista. Rodrigo Takase, mais conhecido como Panda, aceitou colaborar conosco. Ele é veterano de jams na Unicamp, participante da GGJ’12 e do CampJam’12, trabalhou na versão para iOS do jogo Steambirds: Survival e criou o Run Pig Run em 2012 durante uma jam! Confira o vídeo no YouTube e faça o download para jogar.

Gamux: Conte-nos o que você aprendeu ao participar da sua última jam.
Rodrigo: Aprendi a me organizar em equipe, decidindo e separando tarefas. Uma boa metodologia que usamos foi o scrum. Nos deu uma visão geral do projeto e uma estimativa de horas e trabalho que cada tarefa iria dar, assim conseguimos estimar se o seu projeto era viável de ser feito em 48hs. Tivemos que deixar várias tarefas e idéias de lado.

No final da GGJ’12 ficamos muito satisfeitos com o resultado final, e vimos ali um jogo com muito potencial. Desde então estamos melhorando e refinando o jogo e pretendemos lançar em breve para iOS e Android.

G: Qual sua expectativa para a GGJ’13?
R: Espero nessa jam, mais do que sair com um bom projeto em mãos, sair de uma experiência divertida e sociável. Tenho certeza que serão 48 hs com muitas risadas, novas amizades, cochilos, pizzas, cafés, energéticos, idéias criativas e produção de um bom jogo!

G: Quais suas recomendações para jammers de primeira viagem?
R: Saiba dividir tarefas, caso seu time tenha mais de um programador ou mais de um artista. Na hora do brainstorming para decidir como vai ser o jogo, tenha a mente aberta: não queira tomar todas as decisões sozinho e saiba abrir mão daquela super idéia que você teve mas a sua equipe não gostou tanto. E esteja preparado para deixar várias idéias de lado por causa do tempo.

Não tente ser o super-homem ficando sem dormir ou durmindo 1 ou 2 hs por noite durante a jam. Vejo muita gente que não aguenta e acaba dormindo em cima do teclado. Reserve umas boas horas de sono para descansar. Isso vai ser crucial nas ultimas horas antes da submissão, já que todos vão estar na correria para remover bugs, terminar as fases e deixar o jogo um pouco mais apresentável. Café e energéticos são seus amigos.

Como os outros já falaram, interaja com as outras equipes. Passeie entre as salas e dê uma olhada nos outros projetos, nas outras idéias de jogos, converse, troque experiências e até raxe uma mega pizza com outras equipes!

Você não precisa fazer algo inovador e totalmente novo, mas use sua criatividade para fazer algo descontraído e inusitado. Na hora de apresentar o seu jogo no projetor e para o mundo, pode receber bons elogios e boas risadas.

Idéias preciosas podem surgir em jams. Quem sabe pode ser o começo de um projeto milionário.

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GGJ13: Entrevista com Thais Miranda

Publicado em 2013/01/14, por em Novidades/Updates.

Jammers,

Olha a quarta entrevista! Convidamos outra guria para responder nossas perguntas. Thais Miranda é novata de jams e vai enfrentar a maratona da Global Game Jam de primeira. Ela é formada em comunicação social (midialogia) e atualmente trabalha em uma empresa desenvolvedora de jogos. Vocês podem conhecer ela melhor pelo Facebook. Lembrem-se de dizer que viram esse post no blog do Gamux.

Gamux: Qual sua expectativa para a GGJ’13?
Thais: Minha maior expectativa é conseguir produzir algo razoalmente bom dentro das 48 horas disponibilizadas. Mas, como esta é minha primeira experiência em uma Jam, acho que vou acabar aprendendo muito mais sobre como planejar e executar um projeto nesse breve espaço de tempo. Além disso, espero absover todo o conhecimento que conseguir, interagir bastante com minha equipe, construir novas amizades e contatos e, com certeza, me divertir muito.

G: Como você vai se preparar para o evento?
T: Ainda não sei como vou me preparar para o evento. Conversei com pessoas que já participaram de algumas Jams e elas me deram várias dicas e recomendações. Mas acho que só vou saber realmente o que vou ter que enfrentar quando estiver lá!

G: O que já tem na sua lista de bagagem que todo jammer deve levar?
T: Puxa, essa é uma pergunta difícil! Meninas adoram carregar tudo o quando é possível dentro de suas malas. Contudo, acho que o essencial para um jammer é o seu notebook! Ter seu equipamento ali, algo com que já esteja familiarizado para trabalhar, é muito importante. Na minha opinião, o computador é uma das coisas mais pessoais que alguém pode possuir então, para mim, utilizar o notebook de outra pessoa é meio que invadir sua privacidade. Mas é claro que vou levar várias outras coisas como (muito) chocolate, uma toalha e minha câmera fotográfica.

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GGJ13: Entrevista com Natasha Higa

Publicado em 2013/01/10, por em Novidades/Updates.

Jammers,

Segundo pedidos, segue a terceira entrevista. Desta vez convidamos uma menina para compartilhar palavras conosco. Natasha Higa é veterana de jams: só na Unicamp ela já participou da GGJ’12 e do CampJam’12. Representante da Faculdade de Arquitetura e Urbanismo da Universidade de São Paulo (FAUUSP), já fez estágios em desenvolvimento de jogos e trabalhos acadêmicos na área. Ela mantém um portfólio com seus trabalhos, confiram!

Gamux: Conte-nos o que você aprendeu ao participar da sua última jam.
Natasha: Você acaba aprendendo a priorizar e a manter o foco num projeto executável. É muito fácil você pensar em algo um pouco megalomaníaco, e se decepcionar com um jogo que teve que ter muitas coisas legais cortadas pra ser um produto jogável. A experiência faz você ter uma idéia melhor das dimensões que você pode alcançar no tempo curto de 48h.

G: Qual sua expectativa para a GGJ’13?
N: Como estamos indo com um grupo razoavelmente fixo de Jams, espero que neste a gente consiga aumentar ainda mais a sintonia e trabalhar de um jeito eficiente e divertido, pro nosso jogo ser, além de executável, também divertido. E dormir mais que 5 horas. Sempre bom dormir.

G: Quais suas recomendações para jammers de primeira viagem?
N: Equilibrem a diversão e o trabalho. Jams proporcionam um clima bastante legal pra conhecer gente nova. Conversar com os outros grupos enquanto você come seu cup noodles é sempre uma boa. É um lugar também pra você avaliar como é o seu trabalho sob uma certa pressão de tempo e como você se comporta em uma equipe de desenvolvedores.

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GGJ13: Entrevista com Weber Marely

Publicado em 2013/01/09, por em Novidades/Updates.

Jammers,

Convidamos Weber Marely para a segunda entrevista. Weber é músico formado pela Unicamp, tem experiência com trilhas para games e participou do último CampJam em Julho/2012. Ele mantém um blog com seus trabalhos, confiram pois o material é muito interessante.

Gamux: Conte-nos o que você aprendeu ao participar da sua última jam.
Weber: Lidar com prazos apertados é sempre um desafio, e acho que todos sempre tem a jam como uma oportunidade para aprender a lidar com os prazos, mas eu acho que o mais importante pra mim foi aprender a dimensionar o meu trabalho, desde o começo da jam tínhamos em mente o tempo que teríamos para desenvolver o trabalho, por isso tudo era pensado e dimensionado para o tempo que teríamos, e de acordo com o know-how que tínhamos.

G: Qual sua expectativa para a GGJ’13?
W: Sempre dá um friozinho na barriga a espera pra um evento desses, até pela imersão que ele proporciona, mas eu quero muito poder fazer contatos com outros jammers, e conhecer novas formas de trabalho, além de poder fazer um bom trabalho com o meu game, e aprender mais.

G: Quais suas recomendações para jammers de primeira viagem?
W: Dimensionem bem seus trabalhos, e tenham um tempo para se relacionar com as pessoas, as vezes ficamos tão focados em nossos trabalhos/computadores, que esquecemos da grande riqueza que é estar em um ambiente com tantas pessoas com conhecimentos diversos, e idéias muitas vezes completamente diferentes das suas. A diversidade na minha concepção é uma benção, e em tempos de corporativismo, o bom profissional já não é mais aquele que se fecha no seu cubículo cumprindo apenas aquela função para a qual ele foi direcionado, mas sim a pessoa que consegue se relacionar de forma positiva com os próximos.

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© Gamux